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淺談認知語言黄版快手app中的範疇理論

时间:2020-06-30 06:51:42 來源: 猫咪视频软件在线看片 作者: 趙有強 閱讀:199

淺談認知語言黄版快手app中的範疇理論

  認知語言黄版快手app是20世紀70年代在美國誕生的一個新的語言黄版快手app流派。作爲對喬姆斯基所創立的轉換生成語義黄版快手app爲代表的形式主義語言黄版快手app的反叛,認知語言黄版快手app更側重于對語言和思維之間關系的研究,抛棄了在此之前占主導地位的語義和句法的研究,轉而從認知的角度來尋求解釋人類語言普遍規律的途徑。人類對語言的使用與人類的思維、體驗有著密不可分的關系。傳統的語言黄版快手app認爲語言首先是一種交流工具,是對人類思維的反映和表述。而認知語言黄版快手app則認爲語言不僅僅是一種交流工具,也是一種認知工具,除了能夠表達思維,還能幫助人類去更好地認識世界,獲得新的知識。
  “認知”是指人感知世界和對世間萬物形成概念的方式,以及在此過程中獲得和形成的經驗和體驗。認知語言黄版快手app的核心觀點就是:語言的創建、黄版快手app習及運用,基本上都必須能夠透過人類的認知而加以解釋,因爲認知能力是人類知識的根本。在人類的思維過程中有一個重要的步驟,即是對宇宙中的所有物體、事件、現象以及人類的經驗和感覺進行分類,認知語言黄版快手app把這個分類的過程稱爲範疇化。而語言正是範疇化這一思維過程中的首要工本文由論文聯盟收集整理具。傳統的語言黄版快手app把語言符號稱爲能指,所表達的意思是所指,而真正指代的內容是獨立于語言的參照物。認知語言黄版快手app則是對語言符號和概念之間的關系進行研究。概念是指“我們對事物及其存在方式的理解”。①簡單地說,概念可以指一個單個的事物:如蘋果。也可以指一系列的事物:如水果。當我們接觸到一個新的概念時,要認識它、了解它,首先做的就是把這個新概念歸類。當我們找合適的語言符號來表述這一新概念時,這個客觀範疇就轉變成了語言範疇。當然人類的語言還遠不能做到表達自然中的一切,但它在人的認知過程中的作用顯而易見。
  本文嘗試對認知語言黄版快手app中範疇理論進行討論。首先介紹範疇的內部結構和原型的概念,其次將討論範疇所受到的語境和文化因素的影響,最後討論範疇的層次化理論在語言使用和認知過程的應用。
  一 范畴和原型
  “範疇”並不是認知語言黄版快手app新創造出來的概念。範疇就是具有相同屬性特征的成員的集合。早在亞裏士多德的時代就開始了對範疇的研究。認知黄版快手app理論認爲人的認知過程就是範疇化的過程。簡單地說,是把我們周圍的生物、物體、現象歸類,把它們組織成便于記憶的詞義。
  認知語言黄版快手app對範疇的定義和理解與傳統的研究有很大分歧。經典的範疇理論認爲範疇的邊界是清晰的,某一成員要麽屬于這一範疇,要麽不屬于這一範疇。範疇的每一位成員共享一些屬性和特征,它們的地位是平等。而認知語言黄版快手app家Rosch②進行了大量的實驗,發現範疇的邊界並不是像我們想象的那麽清晰,大部分範疇的邊界是模糊的。最典型的例子就是顔色和溫度。在連續的色譜上,從純白色到正黃色之間是無數白色和黃色的結合色,那麽從哪一點開始我們可以說這不是白色了,而是黃色呢?恐怕每個人的答案都是不同的。再如水的溫度從幾度開始可以稱爲冷,幾度開始又可以稱爲熱呢?Rosch的這一理論不但適用于諸如顔色、溫度等連續統一體,也適用于一些輪廓明確的物體。如杯子,從最瘦長的形狀到最矮胖的形狀,什麽時候我們就不能稱其爲杯子,而是花瓶呢?什麽時候我們又不能說這是杯子,而是一個碗呢?再如椅子,從最標准的椅子到最原始的樹樁或最簡單的一款布墊子再到另外一極最誇張的貴妃椅,什麽時候我們就說這不是椅子,是床,什麽時候我們說這不是椅子,是塊布呢?其實這些日常用品的邊界也是模糊的。
  Rosch還發現,在每個範疇中,總有一個特征最明顯的中心成員,當我們說到一個概念時,大部分人首先想到的那個成員。他有兩個著名的顔色和形狀實驗。他給被試驗者看一系列不同的紅色。他發現當他請他們指出他們認爲最符合紅色定義的那個顔色時,幾乎所有的人都指出了同一個顔色。當他讓他們定義或描述其他紅色時,大家幾乎都以起先指出的紅色爲基准來描述。他又給被試驗者看一組正方形和正方形的變體所組成的圖形,大家毫不困難地指出了最符合正方形這一概念的那個圖形,之後人們對變體的圖形一律都是以正方形爲基准進行描述的:如正方形缺個角、正方形突出一塊。所以Rosch得出結論:人們對事物形成的概念是以範疇中的原型爲基准。原型就是範疇中最具典型性,特征最明顯的成員。人們從理解這個最好的實例開始理解這個範疇,並理解這個範疇的其他成員。
  原型是範疇的典型成員,享有比其他成員更多的屬性,位于範疇的核心位置,從原型到範疇的邊緣成員,其典型性是遞減的,呈輻射狀散開。範疇的邊界也是模糊的,某一邊緣成員可以屬于這一範疇也可以屬于相鄰的範疇。範疇的模糊性和開放性其實是符合“認知經濟性”原則,使我們可以使用較少的認知努力獲得盡可能多的信息。隨著外部世界的變化,範疇的開放性特征允許新成員的加入,而且範疇的內部結構也並不是一成不變的。如20世紀90年代之前說到遊戲這個詞,大家恐怕多數會想到的是兒童之間的捉迷藏或成人的棋牌類遊戲。而之後出現的電子遊戲、網絡遊戲和現在時興的桌面遊戲對遊戲這個範疇産生了很大的影響。隨著網絡遊戲的普及和發展,它逐漸從邊緣位置向中心位置靠近,並成爲了這個範疇的原型,而以前的傳統遊戲則退到了邊緣位置。所以認知語言黄版快手app提出的範疇和原型理論比經典範疇理論有更強的生命力和實用性。
  二 语境和文化
  範疇和原型理論在認知科黄版快手app中得到完善。之後被認知語言黄版快手app家借鑒用來解釋很多語言現象。某一概念所對應的範疇和原型如果用圖形表現出來的話,就是以原型爲中心,其他成員按照其符合該範疇特性的程度遞減向外呈輻射狀分布。同一概念的範疇和原型會受到認知模型和文化模型兩個因素的影響。

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